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Unity 正在庆祝一个创纪录的季度,其收入超过了 5.1 亿至 5.2 亿美元的预期,达到 5.33 亿美元,同比增长 80%。
调整后的 EBITDA 也大幅增长,达到 9900 万美元,而上一季度为 3200 万美元,去年同期为 -3100 万美元。该公司的利润率为 18.5%。
该公司估计,收入增长超过了公司竞争的市场,并预计全年将继续保持这一趋势。
“当我今天回顾 Unity 时,我对公司及其发展方向感到非常满意,”首席执行官、总裁兼执行主席 John Riccitiello 表示。“有很多因素让我对 Unity 的短期前景感到满意,但更重要的是,从长期来看,收入和利润增长将非常健康,我相信这将为我们的客户和股东带来巨大收益”
成长与创造
该公司的 Create Solutions 第二季度收入为 1.93 亿美元,同比增长 17%。这得益于该公司的核心订阅业务,该业务在中国以外地区同比增长 22%。该服务为 Unity 的整个产品线带来了重大创新和业务模式增强。
Unity 的 Grow Solutions 本季度表现强劲,Supercell 和 Sega 等行业领导者加入了 Unity 的 LevelPlay 服务。
与此同时,Unity 的子公司发行商 Supersonic 增加了 5 款新游戏,其游戏产品线增至 90 款。
展望未来,Unity 预计 2023 年第三季度的收入将达到 5.4 亿至 5.5 亿美元,同比增长 67% 至 70%。该公司的假设是,游戏广告市场全年将保持相对稳定,而不是出现季节性高峰和低谷。不过,该公司还预计中国市场将继续疲软,这表明它对中国游戏行业的健康状况仍持保留态度。
我们将 Unity 列为 2022 年 50 大手机游戏制造商之一。我们将于 8 月 22 日在 Gamescom 举办的 50 大手机游戏制造商活动上公布 2023 年榜单。