Wild Hearts 最终可能会成为《怪物猎人》系列中第一个真正出色的对手。之前有其他游戏试图模仿《怪物猎人》系列的感觉,以及表面上的成功,但事实证明,这并不容易做到。好消息是,Wild Hearts 以某种方式做到了这一点,对于长期喜欢怪物狩猎的玩家来说,这款游戏会让人感觉有点舒服。然而,它在某些非常酷的方面却出人意料地与众不同。如果你想知道会发生什么,那么你很幸运,因为我们决定谈谈一些显着的不同之处。
在我们开始游戏之前,《怪物猎人》和《狂野之心》之间有一个巨大差异,那就是怪物的感觉。在《怪物猎人》中,你要对抗的野兽是龙、巨大的剑齿虎或可怕的犰狳。它们都受到自然动物的启发,但它们也只是存在于那里。它们并不总是与它们所处的环境有联系。
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正在播放:WILD HEARTS | 游戏玩法:Golden Tempest
《狂野之心》中出现的不是怪物,而是兽人,而兽人的设计让它们感觉就像是场景的一部分。许多怪物都是植物的一部分,它们往往与环境融为一体,就像是从地面爬出来的一样。这种设计很不错,让每个怪物都感觉自己属于这里,但你却感觉不到。
我们知道《怪物猎人》通常将游戏设定为玩家试图保卫村庄之类的场景,但这并不能改变玩家经常入侵怪物的家园、捕获怪物、将其放入竞技场并在那里杀死以进行练习的事实。整个游戏给人一种不好的感觉。
虽然你仍在《狂野之心》中保卫村庄,但感觉却大不相同。首先,你无法捕捉兽人。有人研究它们,但感觉是,如果你让他们去做他们的事情并尊重他们,他们应该不会打扰你。你还会向你杀死的每一只生物道歉或表示感谢,并在收集资源时向许多自然界鞠躬致敬。感觉你的猎人几乎很抱歉不得不反击,这是一个令人耳目一新的变化。
在《怪物猎人》中,你无法真正影响地图。一切都停滞不前,虽然有些地图会随着游戏的进行而变大,但除了找到其他营地外,你无法做任何事情来让它们更容易穿越。
在《狂野之心》中,你可以召唤一种叫做 Karakuri 的东西来帮助你移动。在游戏初期,这些东西只是弹簧之类的东西,可以帮助你跨越空隙,或者方块来帮助你攀爬。随着游戏的进展,你会开始解锁更多永久性的东西,比如你可以重新定位的滑索,帮助你更快地在地图上移动。能够创建自己的捷径真是太好了,它极大地帮助了游戏的流畅性。
当我们说道具较少时,我们的意思是《狂野之心》中基本上没有可用的道具。《怪物猎人》提供了大量的消耗品供你尝试、掌握和摆弄。收集道具可能很麻烦,这是该系列后期游戏中通过真正的农场简化的事情之一。
除了一些食物(我们稍后会讲到),《狂野之心》中并没有真正的消耗品。你有治疗水,但基本上就是这样。相反,你必须使用 Karakuri 和 Karakuri 融合作为你的物品。这是一个有趣的小转折,因为你一次只能装备少量的 Karakuri,所以你需要在出发前记住它们的作用以及它们如何协同工作。
Monster Hunter 最可爱的功能之一是进食序列。在 Rise 和 World 中尤其如此,因为有出色的 Calico 厨师为疲惫的猎人烹制美味佳肴。这些食物可以提升您的属性,并帮助您的角色专门对抗特定怪物。
在《狂野之心》中,进食的方式非常不同,因为你只需要边走边往嘴里塞食物。战斗期间你不能吃东西,但当你发现想要战斗的怪物时,你可以吃掉你获得的任何食物。每样东西都有自己的增益和价值,你只能吃一定量的食物才能吃饱。从效果上看,这两者确实有可识别的相似之处,但吃的方式却截然不同。
几乎不可能说《怪物猎人》和《狂野之心》哪个难度更大,但它们处理难度的方式肯定非常不同。《怪物猎人》的很多难度都与假定知识有关。虽然最近的游戏在帮助新玩家方面做得更好了,但如果没有先前的知识,它们仍然很难解析。此外,在你进入高级任务之前,战斗不会变得真正棘手。
《狂野之心》中没有太多吸引新玩家的元素,从第一次狩猎开始,战斗就自动展开,还有兽怪。即使是在早期游戏中的怪物,一次失误也可能致命,而一旦你进入更高难度的任务,事情就会变得非常残酷。多人游戏在两款游戏中都给怪物带来了巨大的提升,但在《狂野之心》中,这种感觉更加明显。不过,这很有趣,别误会。
要了解有关动作猎人类型新作品的更多信息,请查看我们的《狂野之心》提示以及如何解锁所有《狂野之心》武器的指南。
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